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网络赚钱 上班族有什么靠谱的兼职副业可以做

发布日期:2022-04-04 14:48    点击次数:186
我从2018年就开始搞副业
之前的经验告诉我,能够链接流量、的副业才算靠谱
互联网发展至今,线上线下的机会实在太多了
做过项目的人就知道,现在这个时代都在争流量的红利
关于链接流量的副业,我讲两个,希望对你有所思考和帮助
同城号业务
上个月跟前同事喝茶,聊到了这个副业,我这同事,他以前公司主要是服务餐饮行业的
那时候的他,每个月收入还不到1万块,除了房租,只能勉强度日······
但是,他利用前公司的客户资源,最近靠抖音同城号,一个月变现20万+
变现点:推广+团购,如果你在本地有资源,可以入局了,粉丝有个几千就能开始变现
抖音生态是去中心化的,不可能让流量控制在一部分人的手上
因此抖音同城号的春天来了,如何去抓住这个月入10万+的机会呢?下面我来分析下
1、同城号的优势特点同城号地域性很强,而且粉丝也十分精准,流量免费,也能够产生更多的信任感,更利于实现变现
现在做网上推广流量是很贵的,百度竞价一个点击就要好几块,几万块钱很短的时间就烧没了
但如果是同城号的话,一条到店的商家广告报价,大约为1000~2000元。

如果出了爆款,那流量带来的收益是几万元甚至几十万元
对商家而言,能打开短视频营销大门,优势总结以下三点
市场前景广阔:商家面对获客问题,无从下手,急需精准流量模式快准狠:老客户手机流量精准,推广视频可控。

获客成本低转换效果有保证:引流效果可视化,可以看到数据精准情况

通过商家官方抖音号,把所有顾客变成自己的私域流量
通过扫码,顾客自动成为商家官方抖音号的粉丝,达到免费吸粉的作用把线下顾客轻松转为抖音号粉丝后/今后商家发布的所有视频/顾客都会看到所有扫码顾客的视频数据信息(播放量、点赞量、评论量、转发量 )供商家查询大量顾客的裂变宣传,将会把商家打造成为当地的网红品牌
1个顾客发布的视频,平均曝光量有300次以上100个顾客扫码发布视频将会达到30000次曝光
一天30000次,一个月900000次,一年10800000次曝光。

相当于投抖加36000元


2、同城号如何运营操作1、作品垂直:做同城号重点,是要突出同城这个关键词,不管是人设还是内容,都一定要围绕同城领域来做
2、正确的拍摄技巧:到实体店或者工厂或者是门店,把产品生产的细节拍下来,虽然是个笨办法,但是操作性很强。

新手拍摄的话一定要用口播,这样制作出来的视频成本低、实操性强,但是要有一定的专业性
3、文案写作技巧:可以找20个同行的短视频博主,找20个公众号或者是其他的自媒体平台,同领域的内容账号,把他们的视频文案复制整理好,再结合自己的人设、产品、环境等因素进行创作和修改。

注意,千万不要完全照搬,否则很容易被投诉下架
总之,你是做什么服务的,那就直接抖音上展示服务的效果
视频内容大概就是,前后效果对比,拍抖音不需要高大上,拿着手机拍了直接怼
你是去抖音获客的,不是去当网红,所以不需要把这事考虑很复杂,反正同城号引流这事,有手就行简单粗暴见效快,解决内容展示就好
3、同城号的变现方式同城号对普通人来说更容易变现一点,因为粉丝大部分都在本地
商家的广告信息也很容易触达到粉丝,商业价值相对更加垂直,粉丝也更容易精细化管理
引流到店和接广告变现。

这是一种最直接的变现路径,最重要的是,大部分商家有这个需求


所以,谈合作非常轻松,需要就直接签了,老板不缺钱,也不会墨迹
听朋友反馈,他目前拜访的商家,合作的概率在60%左右
也就是说,你一天跑10家店,有6家愿意合作,如果每家赚1000,就是6000纯收入
而且,合作效果不错的话,商家还会继续续费,掌握了资源,简直就是躺赚
建议:有线下资源可以做,当地市场空缺可以做,总之,速度一定要块
2、快手小游戏
去年,我就通过抖音小程序赚钱,后来又接触了抖音小游戏,单账号当月最高变现有3W
最开始以为运气好,但在6月底的时候,赶上了小学生放暑假,就瞬间开挂了,7月突破3w后开始批量复制,8月赚了快8w(仅代表本人个人收益)


一直到9月开学,收益开始下滑到每月1万多到两万,而且那段时间,抖音平台这块的高手很多,我以为没红利了,结果······
在9月底的时候,第一时间知道了快手也开始做小游戏了,可能是看到同行做的比较出色,也想抓住这块蛋糕


于是,我毫不犹豫转战到快手小游戏的运营,一直到现在累计变现20w+,亲自见证了,快手小游戏不断的更新和完善,最重要的是······
由于经历抖音小游戏的发展历程,我发现,小游戏的变现效率,远远要高于小程序。

这个副业至少有2年的红利
快手小游戏从19年7月封闭内测以来到现在,它的变现能力还是很猛


目前,成熟的小游戏达人,一定是双平台发作品,因为抖音做的比较成熟,在快手上新的游戏,抖音99%也是有的
主要是短视频平台的流量大,流量是一切生意的本质,流量在哪,生意就在哪
1、快手小游戏的市场如何?小游戏这个领域,基本上是成年人接触不到的领域,主要针对小学生、00后群体
这背后恰恰隐藏着一个很大的商机,爱玩游戏的学生党,也就顺理成章的撑起了这个蓝海小市场
它的消费人群,就决定了他的领域所在,所以,这个领域的用户是非常垂直,而且一旦爆流量,收益是非常可观的
总结一句话:蓝海市场、用户垂直、平台有流量扶持
2、快手小游戏有哪些优势1、广告变现能力强
快手小游戏的消费群体是小朋友、小学生,他们不具备消费价值,但是他们又喜欢玩游戏,又不能付费,所以,厂家就把广告嫁接到了游戏当中


2、官方流量扶持(送流量=送钱)


比如这个作品已经获得了官方的推荐,产生了80W的播放,如果按照1%的用户玩游戏看了广告,一次观看按照5分钱算,这个视频能赚4000块
如果是2%,那就是8000
如果是5%,那就是2W
毫不夸张的说,我上半年碰到的一个高手玩家,一个作品有400000(别数了,40个达不溜),当时惊掉了我的下巴
这种视频制作成本很低,你专注一点,一天能做6个左右
3、提现日结(这点简直太爽了)


也就是说,你今天发布的作品,在平台审核过后产生的收益,明天就会显示在你的后台,你实名之后就可以直接提现到微信或者支付宝


部分收益是T+2,T+3,大多数的小游戏收益是T+1
还有一个最大的优势:上个月官宣了一个10000000000元的补贴计划(别数了,100亿)


目前刚开放公测,只有少部分机构才有这个资格去玩,也就是说普通人想入驻有门槛,所以现在还没到竞争的阶段


想要机构邀请,也可以考虑我们团队
3、快手小游戏的赚钱逻辑当玩家想在游戏中获得某一个道具,或者是想要获得某一些功能,就得看一次广告,甚至是几次广告,这个就是小游戏里面的变现方式
我们创作者,制作好的视频推送给目标用户,他点击视频下方带有的链接进去玩游戏,他如果想获得某一个道具,就会去看广告激活


或者,在游戏闯关的过程中失败了,想复活继续,就得通过看广告激活,闯关类的游戏特别容易上瘾,尤其是最后几道关卡,失败率越高,想赢的心态越迫切
所以基于这个人性的特点,能大幅的提升广告变现的收益(这点比小程序靠谱多了)


假设平台一次广告的观看,广告商是给一毛钱,他就会分给创作者五分钱,这就是小游戏的变现逻辑,也可以理解为流量直接变现。




关于变现逻辑,总结一下几点:
对快手平台而言:助力优质创作者流量扶持,赚广告商的投放分成
对于广告商而言:通过快手的流量,曝光自己的品牌推广
对于游戏参与者而言:出售自己的注意力(时间)免费换取游戏体验,完成整个闭环
对于创作者而言:提供优质的作品帮助广告商曝光,自己赚广告费的同时,也帮助快手平台赚广告分成
4、快手游戏的操作流程快手小游戏账号申请流程
快手小游戏现在处于一个内测阶段,想要接这些任务,必须得加入机构过后,快手这边是和机构在合作,他不会直接对接达人。

由机构来负责这些达人的管理,这样他会更好运作一些
所以说现在它是采用这种模式,还没有完全对普通的民众开放这个资格。

这点对于已经入场的人是一件很好的事,对于没入场的,也是一件好事
因为抓住机会进来了,这么一大块蛋糕就有你的一份子了,至于能赚多少,还得看你有多专注
申请流程:机构邀请——账号绑定——确认授权(很简单,关键是要加机构)






小道消息:目前刚开放公测,新建的账号,当天(周一至周五)提供账号进入机构,进入机构是非常快的,所以说现在想要做快手小游戏的,抓住机会呀
一机一卡一号
这一点非常重要,手机最好是安卓机,因为想要分发到两个平台,安卓机最合适,苹果手机可能很多的游戏链接你看不到,甚至游戏任务你都看不到
一机一卡一号,就是一定要是恢复出厂设置过后的手机,然后里面放一张实名的电话卡
如果是发布作品的手机,要求没那么高,一般4G+64G都完全够用,能够正常发作品就行
最好不要去连WiFi,一般成熟的创作者,一定会孵化自己两个到三个账号(原创作者孵化两到三个账号是没有问题的)
很多创作者会偷懒,把一个文案,做成两三个视频来分发到不同的账号,这一类账号现在快手管制的非常严格,如果说你连了同一个WiFi
就能够识别到,在同一个IP就会给你定义为大小号,再不给你发出任何通知的情况下,直接对你的小号进行限流
建议真人出镜,因为真人出镜的账号会比较受平台的欢迎,而且它的原创度,辨识度会高很多
账号设置以及注意事项
关于账号设置,第一个年龄,尽量偏小一些,这样平台会把在你账号最初期时,把你的作品推送给和你年龄相近的人,平台也想想把你发布的作品,推送给你想要的那一部分人群
资料一定要完善到100%,平台不会给一个,连资料都不完整创作者太多的流量,这点一定要记住!名字和头像就偏二次元一点,或者是偏有一定的故事IP为主
比如说奥特曼,唐三小舞,以及什么动画一类的角色来用来做,如果说你想要做一定的IP角色的话,比如说以奥特曼为主,这个围绕这个角色来做你的视频,那你就可以用这样图片来做你的头像。


发布作品时间以及频率
因为我们的用户群体,是以学生为主,所以,我们的流量高峰期,就主要集中在下午放学后、周末、节假日,最高峰是在寒假和暑假。


上学期间每天2-3个作品,周末可以5-6甚至更多,只要你的创作能力够,就可以多劳多得
如何发布作品
在进入机构过后拿到任务,在主页搜索游戏合伙人,你就会看到你的任务,每一个单项任务你进入过后左下角试玩游戏,右下角是发布视频


整个制作流程就是,进入试玩游戏,录制出相应的游戏素材,通过剪辑过后,在右下角的发布视频去发布,这样你发布出去的视频左下角,就会带有这个游戏的链接
发视频的有几个点需要注意,在相册选择制作好的视频,上传过后,你需要添加标题话题。

快手的话题只能添加三个,所以需要谨慎选择,通常是用#快手小游戏#游戏名字#相关的话题
添加所在地也可以增加一定的曝光,在上传视频的过程中,可以对视频内容进行一定的优化
例如:封面标题,由于快手有一个双列展示,所以说一个醒目的标题和封面能够大大提升你的曝光量和播放量。


5、关于快手小游戏的机会为了玩好这个项目,我天天研究00后以及小学生目前的喜好,前阵子发现一款飞车游戏比较火
就尝试做个飞车游戏,效果还不错,今天(2021-6-5)都结算了300多


作为一个90后,我们懂这些人群喜好的,还真少,抓住用户心理和喜好,想不赚钱都难
如果当做项目来做,全身心投入,那月入过万真的一点不夸张,毕竟平台的流量摆在这里
个人认为,这个副业更适合团队,首先团队有执行力,有持续性,这也是我为什么加入机构的原因
确实如此,机构邀请的伙伴,搞起钱来,一个比一个猛
个人很容易三天打与两天晒网。

且这个项目相比市场上大部分杂牌项目可做的更持久,更正规
更重要的是,收益日结,都是现金流。


我的观点就是:能够链接:流量、资源、人脉,的副业都值得尝试
在移动互联网时代,最大的红利就是流量红利
当然,一个事情能成功,大多数情况下是因为你相信它能成功
如果一开始就抱着犹豫不决的态度, 很遗憾,这事十有八九成不了
即便教给你全套方法,内心缺少必要的信念,这就是一堆无用的资料。

归根结底一定要多多实操,执行力=1,其他都是0
找准流量的入口,放大操作,这样的副业做起来,才会有意义

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