别听他们的辣鸡回答,大部分都是机构号,看个新闻稿就来误人子弟,根本不懂行业实际情况,听我的。 写在最前的一段话:【求求了,别付费提问了,直接发私信吧,看到有空就回】 游戏行业,项目是第一优先级。非常好的项目,哪怕老板小气,出去以后有机会赚大钱。 做游戏很大一部分取决于奖金,但是奖金怎么发,不是一个小兵可以知道的,算法非常复杂,我也一时说不清楚,而且各个公司都差别巨大。整体上分为年终奖、月奖和期权,这几种模式,半年奖季度奖这种公司不是没有,我们先按下不表。年终奖就是一年1次,有的公司是4月5月,有的是年底(春节前)。月奖是项目上线后,根据实际收入老板切蛋糕发下去的。期权嘛,大公司发股票,小公司发内部股,可以参与公司分红。 下面是正题: 首先,这个假设,如果进不了腾讯和网易,那你其他家也未必能选,所以不能这么假设,游戏行业我们默认是策划吧,因为如果是程序和美术没有必要非要做游戏。 1、腾讯 腾讯核心的四个工作室群,天美、光子、魔方、北极光。我简单介绍一下。 天美去年营收破100亿美元了,是世界最赚钱的工作室,想不到吧。推荐J1、J3、L1、L2。J5持观望状态。 光子,只推荐吃鸡的工作室,英雄联盟手游也不推荐。 魔方,只推荐火影的工作室。 北极光,不推荐。 还有个发行线,太大了,好项目新人一般去不了。 btw,上述项目,除了火影强度还凑合,其他的都非常累,10106很常见。但是,腾讯有大锅饭,这个东西我后面会介绍。 另外,项目是推荐给社招的,校招生看看就好。 2、网易 网易基本上可以分为:互娱和雷火。这两个之间的关系也没那么和谐,所以雷火是雷火,互娱是互娱,数据也不打通的。 去网易做策划,如果去新项目,那项目没赚钱之前,你也只有底薪哦(除非工作室有别的项目运营中),如果项目上线赚钱了,那你作为策划(人上人)会分到可观的月奖。也有较大的概率,项目被砍掉,你就要到处找地方求收留。 那有人会问,我直接去已经赚钱的项目不就行了?naive,月奖的系数相当一部分是历史贡献,老策划拿的多是因为在项目立项之初就来了,历史贡献高的很,比如梦幻手游这种产品,你校招进去了,老策划一个月5-8万月奖,而你要从1000块开始,工作2-3年,才有机会摸到1-2万。 所以,要么就去新项目博一把,要么就去老项目镀金,学经验。 广州海神:阴阳师系列+哈利波特 上海奇点:明日之后+暗黑手游 广州天下:荒野+天下系列 这是比较出名的,雷火的话,那几个产品大家也都知道,而且雷火内部还是雷霆什么的,一堆工作室,项目很多,校招生看命。 3、米哈游 策划类学历要求高,不比腾讯网易低,有留学经历最好,而且坑也少。 米哈游的优势就是除了发版本的日子,一般不怎么用加班,在中国游戏行业,是比较罕见的,而且公司氛围也很不错。 能去的话,优先考虑,而且现在含金量也比较高。 至于带项目,那就做梦想想吧,总共也没几个项目。 4、莉莉丝 招牌作品,万国觉醒,AFK,warpath。小冰冰传奇发家的,在海外赚了大钱的公司。 加班强度较低,策划还是要加班的,没有网上说的那么轻松。但是给钱不大方(仅限社招,校招不清楚),喜欢自己培养人,而不是挖人,管理基本都是内部培养的。 能去的话,优先考虑。 但是莉莉丝的外发团队比策划团队更有含金量,但是钱一定不如策划团队高,请自行衡量。 另外,不要被AFK1.9亿分红骗到了。 据成都都江堰市统计,上周末7万人躲到了虹口乡,上万人在蓝白大伞下,在溪边惬意泡水,边搓着麻将,场面蔚为壮观。 这个数字,只要是成功项目,很多公司都能分到这个数,一点不夸张,只是宣传做的好。5、游族网络 年终奖没有任何期待,请听清楚,没有任何期待! 据我所知,年终奖超过10个月的,只有1次! 而且大概率要大变动。 招牌作品,少三。 6. 心动网络 主要做日韩发行起家的。 以前给钱很小气,自从CEO说过以后,的确是更大方了,大部分都可以open,而且不签竞业协议,所以听起来还不错是不是? 但是心动有试用期开人的问题! 想去的可以斟酌一下。 7.叠纸 代表作,恋与制作人,暖暖。 夫妻档公司,非项目工期,加班不严重。 嘴上说着大方,那为什么恋与和暖暖的人都被挖的差不多了? 只是一个思路,大家可以自己观察。 8.37互娱 广州游戏的头部厂商,以前口碑很差,这些年的确有好转,给钱也更大方了。 工作节奏貌似周三周五早下班,双休大概率有。 整体来说,在广州算不错。 9.4399 童年的回忆。 大小周,管理混乱。 大家戏称年终奖还不到4399。 适合没有更好选择的人。 10、tap4fun 华阳乔布斯,大名鼎鼎。有兴趣的可以去打听一下。 招牌作品:野蛮时代、胜利之日。 坐标成都,收入在成都算半个人上人。成都真正的人上人是天美L1。 人才流失严重,所以招人比较活跃,价格可以谈,但是项目比较尴尬,还在赚钱的都是老项目,新项目又难以确定。 11、多益 一个老板比公司还有名气的公司。招牌作品:神武。 徐总出身梦幻,是半个天才的系统策划,但是时不时就会搞出点骚操作震惊业界。 公司文化古怪,钱也不算少,但是新人成长空间比较窄。广州四大天王之一。 12、趣加 SS、KOA、GOG三大金刚,海外的霸主之一。 大方,非常大方,看得上人,开口就是double,没有钱解决不了的问题。 但是对于校招这两年才开始抓起来,而且依然以高薪挖别的公司的人才为主。 只推荐kings工作室。 13、沐瞳 东南亚霸主,mobile legend bangbang,无人不知无人不晓。 推测收入上也是月入小1亿美元的优秀产品。 被字节50亿刀(含期权)给收购了,现在要扩张各个赛道。 新人可以考虑为梦想加入。 14、完美 老牌劲旅,坐标北京。 沉迷于买量,长线运营可以说在国内数一数二。君不见,诛仙都这么多年了,畅销榜依然不算低,这不只是ip的作用。 刚开完发布会,拿了很多IP,而且要大肆招人,走上快车路。 考虑到完美股票都跌了半年了,是不是该抄底了? 新人比较推荐。 15、字节跳动 分为ohayo、朝夕光年。ohayo比较偏向轻度休闲游戏,朝夕光年比较偏向中重度游戏。 这里我抛出一个暴论,字节做游戏是一定能做起来的。 因为字节的目的,是流量变现,游戏只是一个渠道,它目前还没有打算用艺术的角度做游戏,那么赚钱的游戏本质上就是工业化产品,只要持续投入始终能做出来。 但是字节的问题是,节奏非常非常快,而且很多东西都还没搭建起来,内部管理也不够清晰(尤其是朝夕光年),去是可以去的,但是要提前做好心理准备。 另外,社招的同学来说,字节过了疯狂给钱的时候,而且容易卡涨幅,不是大牛,不太可能出现以前那种,pkg60万,字节直接给100万的情况。 16、搜狐&祖龙 北京的老牌公司了。 搜狐不在天龙八部的话,强度不算很高,天龙八部强度还是很高的。虽然一直在做新项目,但是目前来说还没看到什么水花。 祖龙比较奇怪,项目其实都还不错,技术也有,龙族幻想当初在腾讯也是当标杆产品的,而且也发了海外。但是在祖龙工作的人,对祖龙普遍评价不佳。 属于可以选择,但是你大概率不会在这里工作很久,迟早会跳槽的。 17、一些中小厂商 定义可能没那么准,大家明白那个意思就好。 椰岛游戏,代表作:中国式家长、江南百景图。(备注:中国式家长只是发行,研发叫啥我忘了) ceo据说非常牛逼,而且有亮眼作品,有点匠心那个意思。 待遇中上、强度外企,适合真正想做游戏的人去。 (挖个坑,以后补) 外企1、拳头 英雄联盟应该大家都知道了吧,我就不再赘述。 拳头实际上是非常独立的公司,虽然被腾讯收购了,但是拳头的运行时非常非常独立的,甚至跟腾讯存在一些异见,而且腾讯妥协的更多。并不是大家想的那种,总办一声令下,拳头就负责执行,完全不是,甚至手游是光子做的情况下,腾讯依然没有海外的发行权。 逼格高,要求高,典型美国科技公司,适合外企跨行业跳槽,大陆校招基本不用去考虑。 国内主要负责赛事这块。 外企2、Ubisoft 上海和成都都有。 工作强度不高,比较人性化。有独立开发的项目,也会有海外合作的项目。整体来说,虽然很多人说育碧中国是法国的内包,但实际上没有那么卑微。 缺点很明显:工资低、没有项目奖金 优点也很明显:技术先进(全球协同开发不是说说的)、镀金美滋滋 主要是美术和技术,策划很少。 外企3、EA 不太想单独来说,因为没有太多值得说的。 技术薪资算是中等,规模不大,项目也不太重要。 数据分析的可以过去,到时候学一学去跳槽。 如果是坐标北美,还可以考虑一下,但是北美还有北美的问题,不能一概而论。 适合作为校招生第一次跳槽的去处,然后再出去赚大钱。 外企4、supercell 又一个腾讯投资的,算是国内游戏行业的逼格巅峰。 全程甲方人上人。 要求很高,HC很少,钱很多,wlb很棒。 但是对99.99%的校招生来说,遥不可及。 |
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